Guild Wars 2: New Legendary Våpen og økonomi Detaljert Kevin M.

ArenaNet gitt ut to blogginnlegg om Heart of Thorns, diskutere de nye legendariske våpen samt kommende økonomien endres

. ArenaNet har kunngjort en masse nytt innhold og systemer, og de fleste av dem påvirke balansen i spillet på en eller annen måte. Spillet er i ferd med å endre en god del, og det betyr at økonomien kommer til å bli påvirket.

Økonomi Detaljert

Precursor og Legendary Journeys


Hvor mye materialer som trengs for å lage en forløper, noen som har laget nok sjeldne elementer for å forstå mønsteret av forløper etableringen har en god ide om mengden av materialer som er involvert. I det nye systemet, er antallet ikke lenger variabel, men det er fortsatt enorm. Precursor laging opprettholder den lave forekomsten av en stor mengde viktige elementer i økonomien, og ArenaNet gjort forsøk på å delvis bevare dette forholdet.

berge Endringer

For de fleste materialer i spillet er viktig, og noen av dem er knapphet, ArenaNet har nådd en fin likevekt, og endringen av systemer er virkelig kommer til å kaste en skiftenøkkel inn i det. "Vi er å redusere det du får fra å spille" fanget min oppmerksomhet, virker det litt rart. Jeg har ingen tvil om at Heart of Thorns vil føre med seg nye tyvegods og nye måter å skaffe at tyvegods.

Til tross for å holde en tung vask av materialer i de nye endgame våpen reiser, var endringene steds lukke til å balansere dagens tall. For å bidra til å få oss nærmere der vi ønsker å være, ArenaNet'll samtidig rulle ut endringer i berging av noen materialer. Noen av disse endringene vil redusere produksjonen for å hjelpe oss å opprettholde knapphet, og noen vil rebalansere tungt innsatsmaterialer med flere sjeldne materialer for å hjelpe selv ut noen av variasjonen av knapphet vi har for øyeblikket.

Dungeon Rewards

I løpet av de siste par årene, har dungeons vært en stor del av spillet økonomi; mellom unik rustning og flytende belønninger, er de ofte oppdretts. I utvidelsen, vil de bevege seg bort fra dette paradigmet. Som spillet utviklet seg, ArenaNet skiftet fokus fra fangehull til fraktaler og raids. Som en del av denne prosessen, ArenaNet'll skifte noen belønninger fra dungeons og inn i andre deler av innholdet. Mens fangehull vil forbli kule opplevelser som vil belønne spillere med unike elementer, vil deres likvide belønning reduseres og annet innhold vil bli mer givende. Skiftet i belønning er en direkte representasjon av vårt fokus på raid og fraktaler og vårt engasjement for å gjøre dem best de kan være.

Kart Rewards

Kart belønningen er konkrete, håndfaste belønninger du får fra å spille på et kart. De tillater spillere å balansere overprisede varer samt søke spesifikke materialer for sine personlige mål uten konstant usikkerhet. Kart belønningen er ganske stor, men er en konstant fiende av knapphet. Kart-belønning materialer kan ikke lenger være overpriset for en lengre periode fordi spillerne nå har makt til å presse leverandør når det trengs. Dette skifter strøm fra leverandøren av et sjeldent godt til kjøperen, fordi kjøperen har nå muligheten til å avstå fra å kjøpe og likevel oppnå mål.

Market Endringer


Utvidelsen vil ta rebalansering av noen ressurser for å bidra til å rette noen av disse markedene. Hold et øye på utvidelsen utgivelse for balanseringen. Kombinasjonen av våre endringer og våre nye systemer er sikker på å gjøre alt går litt vill, men det bør ikke være helt uforutsigbar fra en spiller perspektiv. . Det vil være mange muligheter for moro og fortjeneste for den ekstremt kunnskapsrike

Nye Legendary Weapons

Som for Legendary Weapon blogginnlegg, kommer det til å være tre på lanserings (eller like etter) som består av en stab, pistol og øks. De andre vil komme sammen kort tid etterpå. I motsetning til det eksisterende systemet, ser det ut som spillerne vil virkelig nødt til å spille alle aspekter av Guild Wars 2 inkludert sPvP.

The Gift of Mists er der du finner Gift of Battle, som er kjøpt for et hederstegn og et spesielt materiale laget av Oppstegne og fraktal materialer; Gift of Glory, kjøpt med de nye handles materielle Shards of Glory som bare kommer fra Player vs. Player belønning spor; og Gift of War, kjøpt med en ny omsettelige materiale, Memories of Battle, som bare kommer fra spiller World vs World.

Det høres flott ut. Legendary elementer med det nye systemet vil være en stor oppgave, snarere enn bare en gold rush, og jeg tror det er veldig velkommen. Anmeldelser