Mer Steps av tros liker eller territorium stil objektiv Billige FFXI Gil etter Zifeng Peng

Jeg ønsker bare å se mer WASD /L-Thumbstick handling generelt. Eller i det minste vil jeg gjerne se utviklerne utforske nye formater av tilfeller litt mer. Selv om det er både et MMO og en Final Fantasy XIV spillet, spillet noen ganger fortsatt føles for robot for hva det er. Det er noe form for innlevelse bryt om fangehull, som alle dyr-stammen ble gitt samme manuelle og bygget sin hule rundt en Trash Exit mal. Det er ikke så mye som jeg ønsker dungeons å endre sin bestilling, men mer som jeg vil ha ulike kategorier av utfordringer som skal bygges videre på. Mer Steps av tros liker eller objektiv territorium stil Billige FFXI Gil.

Eller jeg vil gjerne se rearrangements i eksisterende fangehull hvor fienden gyter er endret for å imøtekomme eller teste standardiserte parti komposisjoner der kun to av de tre delene som utgjør treenigheten er til stede med en 1: 3 eller 2: 2 delt. Fiender vil bli byttet eller ha sin HP /Skade trukket i henhold til hvor mye skade den satt opp bør være i stand til å gjøre, og hvor mye de skal være i stand til å ta. I det minste ville det gjøre en sterk løsning på den endeløse DPS-køen problemet.

Men igjen dette kommer fra en fyr som verdsetter en sunn blanding av spillkonsepter over å få så mange tokens en dag som mulig. Hvis hver idé jeg hadde gjort det inn i spillet, vil mange bli gjort døde av effektiviserings junkies. mulig. Hvis hver idé jeg hadde gjort det inn i spillet, vil mange bli gjort døde av effektiviserings junkies

Mer info på http:. //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/ .


rslvfchb