Hvorfor Spill Talenter er fortsatt mangelvare? av Kathy Li

Nylig anarticle påpekte at kunstavdelingen Netease sammen har 50 personer; freshgraduates jobbe med todimensjonal animasjon har en begynnerlønn of8000. Enkelte elever i en stor innenlandsk online spill selskap, hans års-endawards er opp til 400 000 i fjor, bare den laveste bonus i hele gruppen. Withthe årlig oppgradering sesongen nærmer seg, vil det bli oppført gaming company'sartistic direktør komme til skolen for å spørre: "Er det gode studenter inthird klasse? Hva med andre klasse ? "Det virker som å spille spill er notentirely en dårlig ting, kan du nyte din tid når du kjemper for runescapeaccounts for salg og runescape accountsselling veiledning, og også hvis du har spesielle meninger om thisindustry, kan du ha en god . karriere


Akkompagnert av en bølge i antall kandidater, antall selskaper planto rekruttere stillinger er ikke avtagende stedet for å øke, noe som willundoubtedly gi våre studenter kommer inn i samfunnet, sette opp en invisiblewall Som kontrast er spillbransjen fortsatt opplever talent "sult". .


Med rapiddevelopment av China'sonline spillindustrien, spillselskaper har utviklet seg gradvis fra extensivedevelopment av kvaliteten på veien, har sin profitt modell, lønnsomhet andfuture vekstpotensial blitt anerkjent av markedet. Spillet har greatpotential som en ny soloppgang industri, foretrekkes av investorer, men dataene viser, neste 3-5 årene, vil den kinesiske spill kunst talent gap være så høyt as600,000. En næring kilde sa, nå spillet kunst designere, characteranimation designere, avanserte animasjoner og spill kunstnere og designere, 3Ddesigners og andre medier jobber brede plass for utvikling, spill selskaper areurgently nødvendig talent

.

Face employmentpressure og problemet med mangel på talent, noen produsenter også takevarious tiltak for å fange høy kvalitet talent, forførende ord som "BMW som året-endawards", "insentiver for 24 ganger månedslønn", "million årslønn" dukker ofte opp i spillet selskapets rekruttering manifest. Så ikke justplay spill og selge rsaccounts som metode for å drepe tid, kan du lære mer om gamesand spilldesign for bedre karriereutvikling i fremtiden

.

Siden majorcompanies gjøre slike sjenerøse forhold, hvorfor er gaming talenter fortsatt i shortsupply ?

En av de største grunnene til dette fenomenet er at universitetet vocationaltraining av spillet er nesten en håndfull, for de som ønsker å stemme for studenter som er født i spillbransjen, spill bare gjennom deltakelse inprofessional opplæringsinstitusjoner for å øke etableringsmuligheter for thegaming industrien. I tillegg innenlandske spillbransjen talent etterspørsel andvocational utdanning i gapet mellom problemene er fortsatt utestående; manystudents ikke umiddelbart etter konfirmasjonen som en lek designer, mustgo de gjennom en lang periode med profesjonell trening .


I tillegg foritself, utøvere, business integritet og kultur, sosialt miljø, overlevelse, etc. er også stadig hindret talenter stabilitet. I thegaming industrien, krever et talent formasjon minst 3-5 år å vokse fromhoned, ofte tar mye slit og svette. I prosessen ofgrowing, og noen ganger kan ikke få riktig plass for utvikling . Anmeldelser