Hva er et nettsamfunn og hvordan er det relevant for min bedrift? - Nike Air Jordan av Lucy Mr


Lave og Wenger har utviklet en modell som illustrerer en syklus av hvordan brukerne blir involvert i virtuelle samfunn Jordan 6. De foreslår er det fem typer deltakelse bane blant et læringsfellesskap: Hva er et nettsamfunn, og hvordan er det relevant for min businessWikipedia sier: Et nettsamfunn er et virtuelt samfunn som eksisterer på nettet hvis medlemmer aktivere sin eksistens gjennom å ta del i medlems ritualer (Amy Jo Kim, 2000) <. br>

Et nettsamfunn kan ta form av et informasjonssystem hvor alle kan legge inn innhold, slik som en oppslagstavle system eller en der bare et begrenset antall mennesker kan initiere innlegg, for eksempel Weblogger Nike Air Jordan. Nettsamfunn har også blitt en supplerende form for kommunikasjon mellom mennesker som kjenner hverandre først og fremst i det virkelige liv.

Mange midler blir brukt i sosial programvare separat eller i kombinasjon, inkludert tekstbaserte chatterom og forum som bruker stemmen , video tekst eller avatarer Jordan 11. Betydelig sosio-teknisk endring kan ha resultert fra spredning av slike nettbaserte sosiale nettverk.

Som du kan fortelle fra denne definisjonen, har nettsamfunn eksistert i lang tid Nike Air Yeezy. I de senere årene har de utviklet seg til en betydelig innflytelse på virksomheten.

Når selskaper begynte å innse hvor mye av en innvirkning sine kunder kommentarer og meninger har på deres marked de begynte å utvikle sine egne miljøene betydelige aktører har vært involvert med online-samfunn i lang tid, og inkluderer sosiale nettverk i deres langsiktige markedsstrategi. Slike som IBM og Nike har en sterk tilstedeværelse i Second Life den virtuelle 3D brukeropprettede samfunnet, mens Dell, Starbucks og Zappos har betydelige Twitter og Facebook-kampanjer. Behovet for en sterk, pålitelig business to business samfunnet har sett en økning av nettsteder som LinkeIn og Ecademy.How holder jeg mitt lokalsamfunn involvert og vibrantMany selskapene bestemmer seg for å utvikle sitt eget samfunn, spesielt for kunde eller ansatt engagement.Whether du bestemmer deg å utvikle ditt eget samfunn eller bli involvert i en eksisterende du trenger å forstå livssyklusen av brukermedvirkning. Uten denne forståelsen fellesskap eller følgende vil svikte og die.Lave og Wenger har utviklet en modell som illustrerer en syklus av hvordan brukerne blir involvert i virtuelle samfunn. De foreslår er det fem typer deltakelse bane blant et læringsfellesskap: 1. Perifer (dvs. Lurker) Dette er noen som ser på innholdet, men bidrar ikke til innholdet eller diskusjon. For eksempel, en bruker som er rettet mot en video på YouTube som en engangs bare viewer.2. Innkommende (dvs. Novice) Dette er noen nye til samfunnet som kan legge en liten bit av innhold og samhandler i noen diskusjoner som er relevante for deres område av interest.3. Insider (dvs. Regular) Denne type bruker er fullt ut forpliktet til samfunnet og regelmessig poster innhold samt samspill med andre users.4. Boundary (dvs. Leader) Disse lederne påvirke samfunnet ved megling interaksjoner, forbinder med gjengangere og gjøre kommentarer og referanser til andre medlemmer content.5. Utgående (dvs. Elder) Til slutt en bruker kan forlate samfunnet for en rekke årsaker.