Anbefalte artikler
- Montessori App Søker Montesso…
- Asia Pacific håndsett forsend…
- Smarte Klokker er populært, s…
- Kjøpe Sony Xperia Z5 Compact,…
- Leter du etter den beste kaffe…
- eDiscovery Market - Global Ind…
- Hvordan velge den beste SEO Co…
- Android TV Box Zidoo X1 - Verd…
- Wise Gruppe Spår vekst i Biom…
- Hvordan gjenopprette Gmail Pas…
- Ring Canon Tech Support @ 1-87…
- Planlegg din første EPiServer…
- Microsoft Office 2016 kommer, …
- Near Field Communication (NFC)…
- Femtocells: Forsendelser, innt…
Kategori
- affiliate marketing
- kunst håndverk
- bilbransjen
- bokanmeldelser
- bedrift
- karriere
- kommunikasjon
- datamaskiner
- utdanning
- underholdning
- miljø
- finansiere
- mat drikke
- gaming
- helse medisinsk
- hjem familie
- internett eBusiness
- barn tenåringer
- språk
- juridisk
- markedsføring
- musikk
- kjæledyr dyr
- eiendom
- relasjoner
- selv forbedring
- kjøpe anmeldelser
- samfunn nyheter
- programvare
- åndelighet
- sport og rekreasjon
- teknologi
- reise
- kvinners interesser
- skriver snakker
- andre
Gaming Market vil nå en estimert verdi av US $ 117 900 000 000 i 2015 av John Warner
theglobal spillmarkedet vil registrere en tosifret vekstrate withsuperior spillteknologi blir introdusert og forbrukere regardinginteractive spill som en effektiv underholdning verktøy, finner en latestreport av Transparency Market Research. Rapporten slår fast at themarket, som verdsettes US $ 70,5 milliarder kroner i 2011 vil nå en estimatedworth på US $ 117 900 000 000 i 2015. Med tittelen «Global Gaming Market -Global Industry Analysis, størrelse, vekst, Del og Forecast2011-2015 ', prognoser rapporten en 13,7% CAGR for marketbetween 2011 og 2015.
BrowseFull Gaming Market Report Med Komplett TOC @
http://www.transparencymarketresearch.com/global-gaming-market.html
Thegaming markedet falt under den globale økonomiske resesjonen av 2008but var på fote igjen i 2009, går inn i en fase av boom by2011. Siden da har markedet vokst på et moderat CAGR og will å stige på samme linjer. Rapporten bemerker også at themarket vil dra nytte av flere mennesker tar til gaming som et middel ofentertainment. De fleste av slike brukere er sett å være i agebracket på 5 år til 45 år. Interaktive spill kan spilles på avariety av plattformer som bærbare datamaskiner, mobile enheter og nettbrett, slik at forbrukerne kan engasjere seg i denne fritidsaktivitet på themove. På den annen side kan piratkopierte spill, uredelig programvare og thethreat av malware begrense veksten i spillmarkedet, thereport stater.
Theincreased internett penetrasjon verdensomspennende-spesielt i developingeconomies som har en betydelig bestand av ung forbrukere-willopen opp nye vekst veier for det globale spillmarkedet. Internetconnectivity er en perquisite for vevd gaming hvor twopeople spille spillet samtidig fra forskjellige geographicallocations.
Thisreport segmenter det globale spillmarkedet basert på type som: Gaminghardware, spill programvare og nettspill. The gaming hardwaresegment er ytterligere sub-segmentert som: Videospill håndholdt andaccessories og spillkonsollen og tilbehør. Den gamingsoftware markedet er under klassifisert som: Video spillkonsoll programvare, PCgaming programvare, spill utviklingsverktøy programvare, video gamehandheld programvare og mobile gaming programvare. Likeledes er onlinegaming segmentet delt i to
kategorier-internett-brukere og mobile brukere.
BrowseFull Gaming Market Pressemelding Rapporter at-
http://www.transparencymarketresearch.com/pressrelease/global-gaming-market.htm
Consumersare mer tilbøyelig mot spill som de kan laste ned gratis suge internett. Noen spill kan lastes ned for en symbolsk sum. Themarket for high-end spill er betydelig, men ikke så raskt-expandingas en for gratis spill. De globale spillmarkedet rapport studiesleading aktører basert på faktorer som deres productportfolio, finansielle stilling, siste utviklingen, og så videre. Thetop selskaper i den globale spillindustrien er: Sony, Nintendo andMicrosoft. Disse selskapene har fått et solid fotfeste i marketowing til sine fremskritt i å integrere nye spillteknologi så vel som å fremme state of the art. De andre selskapene i theglobal spillmarkedet er: Ubisoft, Viacom, Zynga, Apple, EA Sports, og Disney entertainment.the Storbritannia er det største markedet forvideo gaming og etterfølges av den amerikanske The Asia Pacific markedet isseen å bære høye muligheter for vekst og vil også dukke opp asthe raskest voksende markedet for gaming.
GetFree Eksempelrapport på
http://www.transparencymarketresearch.com/sample/sample.php?flag=S&rep_id=540
AboutUs
TransparencyMarket Forskning (TMR) er en global markedsinformasjon companyproviding forretningsinformasjon rapporter og tjenester. Den company'sexclusive blanding av kvantitative prognoser og trend analysisprovides fremtidsrettet innsikt i tusenvis av vedtaket makers.TMR erfarne team av analytikere, forskere, og consultantsuse proprietære datakilder og ulike verktøy og teknikker togather og analysere informasjon.
TMR'sdata depot blir kontinuerlig oppdatert og revidert av et team ofresearch eksperter, slik at det alltid gjenspeiler den nyeste trendene andinformation. Med omfattende forskning og analyse, syssels Transparency Market Research strenge primære og secondaryresearch teknikker for å utvikle særegne datasett og researchmaterial for forretningsrapporter.
teknologi
- Få innsikt i virksomheten med Intelligence Rapportering av Swarna Shukla
- Big data Markedsanalyse, størrelse, Segment Til 2022 av Grand View Research, In…
- Hvordan Root Android-enheter enkelt av Faiza Princess
- Wise Gruppe Spår vekst i Biometrisk teknologi i Home Security av PRC Agency
- Bedrifter i Global Military Radar Market kjemper over kostnader, er ikke Innovat…
- Kontakt bee trygge sikkerheten økes. For å installere bombe idaho av Sentry Sy…
- Tilgjengelige Interconnect Solutions for FTTH Drop Kabler innen august Swift
- Global A2P SMS markedet til å vokse i CAGR på 4,2% frem til 2020 av John Warne…
- HP Compaq NX9420 Part 2 av Shonali Sharma
- All Devices Video Player Gratis nedlasting av AllPepole Software
- Vi presenterer ulike online telefonen lade ved Hong Phong
- Global håndsett forsendelser, Vendor Market Share, strategier og viktige trende…
- Website lanserer ny, gratis FLV Player av Jacob Willam
- Hybrid Device Market - Global Industry Analysis and Forecast 2015 - 2022 av John…
- iMovie 10.1 har blitt oppdatert siden 13 oktober 2015 og støtter helt 4K. av PR…