Hvilke utfordringer påvirker din Mobile Application Development? av Maria Jerek

Mobile enheter har forvandlet seg til allestedsnærværende elementer av menneskeliv. Den synonymy av søknadene presenterer forestillingen om at de er ganske enkel og grei kreasjoner. Men en bak-kulissene-blikk, og man kan forvente å se en hel verden av kakofoni - sopp linjer med kode, kostnadsoverskridelser eller til utvikling og distribusjon forsinkelser. Mobile har overskredet grensene for å bli den primære grensesnittet mellom forbrukere og bedrifter. Fangsten her er at sluttbrukerne som forbrukere eller investorene sjelden har noen ide om hva som går inn faktiske utviklingsprosesser.

Men dette betyr ikke at bare ingeniører er klar over hva som går inn i etableringen av en mobil applikasjon. Det er bare at det er en stor frakobling i planleggingen og selve utbyggingsfasen for de fleste mobile apps. Dette skillet blant utviklere som implementerer logikk og koder og de andre blir en viktig faktor i engineering prosessen. Problemet er mest tech mennesker er fortsatt fast i at limbo.

  • Når Design Trumps Development:

    visuelle appell av animasjon og dynamisk UI, når den vises gjennom Photoshop Pixate eller InVision, oftest resultere i visjoner som Aktuelle koder har vanskeligheter med rendering. Slike overbevisende design har evnen til å binde kundene til en visjon, snu til en målestokk for vurdering av sluttproduktet. Ambisjonene lide slag når måneder senere avslører at det endelige produktet er svært forskjellig fra det som var forventet.

    En mobil applikasjon utviklingsselskap kan formulere strategier for sine kunder med et balansert syn på både design samt programmering aspekter av en app.

  • The Paradox of Prototyping og faktiske utviklingen:

    Mens en prototype er en effektiv men likevel kostbar maktpåliggende å sammenligne hvordan det faktiske produktet ville stable mot forbrukerne og utviklere, er det tidkrevende. Svikt oppstår når du skalerer eller gjengi de omfattende animasjoner eller visuell påvirker av prototypen i det endelige produktet. Denne frakobling kan vesentlig reduseres ved å samarbeide og brainstorming måter med et team av designere og produkt strateger på et webutvikling California selskap.

  • Mangel på virkelige data mens Design:

    fleste app motiv mockups funksjoner er oppdiktede data og passer til omfanget av en pixel-perfekt brukergrensesnitt, som kan eller ikke kan være et mulig alternativ for å basere den endelige design. Konfliktene som involverer gjennomføring av konkrete data versus utforming er vanligvis kommer i forgrunnen når programmet er i beta testfasen eller enda senere.

  • Ikke bare prototyper:

    App utvikling handler ikke om bare å utvikle en prototype eller en masteprogrammeringsspråk. Alt avhenger av forståelse av funksjoner og funksjonalitet i programmet, med en single-ended fokus på å basere design reelle data for å lage virkningsfulle apps.

    Likevel kommer alt relatert til applikasjonsutvikling ned til mobil app eller webutvikling California selskap bygge bro over gapet mellom den første prototype design og det endelige produktet klart til bruk.