Diablo 3 gruppen siden Jay Wilson resulterer av Zhang Yan

Vi snakker om dette problemet først dukket rette er alltid "Hvorfor ikke rett fjerne hele offentlig auksjon huset?" Faktisk kan umiddelbar fjerne dette operere fjerne BNS Goldit leverer, men kan også føre til at offentlige auksjonshusene er å oppnå resultat åpninger. Eksempel, ønsker vi ikke spillere å oppleve, og den eneste andre gamer omgang er å holde igjen i snakk ruten skrape "salg av produkter link]" eller "Kjøp den [beste utstyret] hele dagen. Dette er absolutt ikke det vi ønsker .

ah er en fremme av Diablo sekvens. Selv om det er et tilbud til spillere mye komfort, hjelpe opprettholde økonomisk flyt, noen individer kan synes det er bruk av mer skade enn godt for opplevelsen . Det gir spillerne et system av uønskede enheter i sølv, eller en djevel seeker han ikke trenger mørk rød tilbudet så kjøpe nødvendige Ruby, men spørsmålet er: hva ah å bære spillere, og blant spillerne hevdet

Først Blizzard merke som skal brukes, hva slags mind-set og spillere tilbake. Å ta hensyn til meningene og behovene til spillere, og deretter gi riktig reaksjon, hva som fungerer, hva som ikke virker, og umulig om det er andre bedre middel. Snarere enn å fortelle gamer, er det COOL, bør du prøve og nyte det. Det beste eksemplet er den første opptreden i 1,08 "en nøkkel gjenkjenning!

Diablo 3 gruppen siden Jay Wilson resulterer i etter det første dokumentet Bowen, og materialet er nøyaktig hva spillerne er mest bekymret for endring av element og enheter program idé. Eliminer bestemt materiale, ønsker vi å diskutere gjennom denne bloggen å se noen positive varsler.

For det andre synes Blizzard til «Diablo" stil ideell aktivitet. Forbedre problemer scenen eller personlighet scenen er bare en kortsiktig økning i eiendoms varigheten av spillere, men ikke øke narr av spillere, etter at fokus på prestasjon er likevel sannsynlig å holde opplevelsen, og nå veksten, og noen ganger uproduktiv når spillere føler fjern objektiv vanligvis genererer utmattelse. Hvordan bedre øke MF program og enheter teknikker, vil finne ut nok tid engasjement av folk og få det gøy.

For noen individer, den "riktige" måten å utføre fra Daguai bli Dunshou ah , så opplevelsen blir bedre hva? Vi tror ikke det, men vi ønsker ikke at dette skal bli noen andre aktiviteter hvor spennende aspektet er eliminert fra erfaring, deretter neste spørsmålet er, hvordan kan vi re-vekt på den forsinkede aktivitet la spillere ikke mer Dunshou ah tilbake igjen inn i opplevelsen eliminere det? Dette er en D3 itemsproblem, men vi opererer på.