Samt andre slike godbiter i FFXI representerte et stort volum av innsats ved Zifeng Peng

Selv selv det er veldig mye for vanskelig for mange spillere. Jeg ville gjerne kjøre over folk som har utstyr 20 nivåer under hva det egentlig skal være gitt at de spammet skjebner for å få fram heller da gjør oppdrag for gear. Og også den triste delen er det faktum at det spilte ingen rolle. Hvem bryr seg bør din rustning er 20 nivåer lav, sporten er så enkel og lett som det er opp til scratch.

Ting som 'relikvie utstyr' AF2, samt andre slike godbiter i FFXI Gil

  representerte et stort volum av arbeid, så når du gikk rundt sammen med HQ staver, eller andre slike luksusvarer, du trengte en reell følelse av prestasjon. I FFXIV sammen med andre MMOs kan du få topp utstyr tilgjengelig med flere dager prisen på questing. Faktisk er det det beste utstyret designet for hver og en av åtte uker før neste patch kommer sammen og obsoletes alt ditt på seg, slik at alt arbeidet ditt for ingenting.

Når får mange exp og shinnies tar så litt tid, og varer i denne typen kort varighet før de blir overskygget, det gjør egentlig ikke gi deg en følelse av prestasjon.

Og til slutt, utendørs verden samhandling. Det har vært mange komplikasjoner med å ha alt åpen verden uten instancing. F.eks vises til en campingplass bare for å oppdage den er full. Eller konkurrerer løpet HNM stedet der utfordringen var mer å gjøre krav på dem enn å beseire dem. Og jeg tror spill som er svært avhengige instancing (som er egentlig alt MMO i dag, inkludert FFXIV) gir deg noen fordeler. Jeg tror de fungerer effektivt for HNM kamper (ligner KSNM eller BSNM kamper i FFXI). De har en tendens til å gå litt for langt ved å bruke det som jeg ikke ofte se noen når du går gjennom villmarken, med unntak av startsoner eller muligens Odd SKJEBNE partiet kjører gjennom.

Går til en campingplass, og å se andre folk i andre partier var en del av spillet som gjorde det føles som om du spiller et MMO. Besøks solo på min BST, og finne en annen spiller i leiren fikk se ut som jeg ikke var bare å spille solo. Jeg kan ha en sjanse for å møte og snakke med, og lagets nettsider har gjort en lignende ting.

Høy finnes metoder å unngå overcamping. Spawn prisene er avhengige av mengden av mennesker i samfunnet, eller hvor raskt de mobber blir drept (Som hvordan FFXIV gjør det). For ikke å nevne instancing eller gjøre gyte utløst for HNM. Men i utgangspunktet fjerne alt av verdi fra åpen verden og sette alt inn instancing fjerner en del av den felles opplevelsen av å se folk ta del i spillet for deg.

å konkludere Alle som sagt, har noen av du har funnet en helt ny MMO som har mange av de gamle magiske FFXI? Jeg er ikke sikker på når de fortsatt gjøre dem lenger. Annonseres. bare tiltrekker seg en ekstremt tålmodig publikum, og det er derfor FFXI fikk aldri identisk rekke abonnenter som FFXIV eller andre MMOs. Selv om spillere som meg som likte den kampen spilles i flere tiår.

Jeg kan ikke synes å finne en annen FFXI Gil Til salgs

det er ikke jage budsjett vennlig fellesnevner spiller som ambisjon er en ukomplisert spill med micro transaksjoner.


sdrgbjbjj