Selv i FFXIV har vi noe sånt etter Zifeng Peng

vanligste løsningen for dette er akkurat som erfaringspoeng: Jo lenger du logger ut, jo høyere den tiden du vil få "FFXIV Gil" Dette er en velprøvd system sett i mange. andre spill Selv i ! Kjøp billige FF11 Gil

vi har noe sånt, gjør det bare trist den blå XP bar har en maks grense ... Den keydesign av dette systemet i forhold til tretthet systemet vi hadde i 1,0 og hvorfor spillerne foreslå og klage siden 1.0. Mens tretthet system straffe Final Fantasy XIV spillere som er for raske det andre systemet bare ikke Som eksempel erfaringspoeng: Det er designet for å ha en buet system, høyere du kommer, jo lenger du trenger for neste nivå opp.Hvis du vanligvis spille uten pauser vil du nødt til å bruke normal tid å få maxed.If du gjør pauser og utlogging det er en "bonus" lagt til din xp gevinst og jo lenger du er borte, jo høyere den bonusen blir, eller jo lenger du kan bruke som bonus Teknisk det kalles linear: Forskjellen på den nye kurven blir bonusen.. (matematikk) Edit: Spillere har en tendens til å fullføre en klasse eller innhold før du starter en ny en, med brickwalls SE tvinger de ffxiv spillere til å spille andre klasser før innholdet er ferdig og som gjør organisatoriske forhold bare mer komplisert. Du trenger flere lister over hva du har og hva du trenger ... Mens med tretthet system kan du i det minste spille den andre klassen som normalt, med tome cap vi er blokkert ut for uken om vi spiller en annen klasse eller ikke. Hvis du spiller healer, tank og DPS, ha det gøy venter måneder å få utstyret med Tomes i http: //www.mmo4pal.com/ffxi-gil/

! (Noen liker å ha det for forfengelighet - blandet giret bare ser stygt!)

Rslvfchb