Paritet mellom PS4 og Xbox One med 8% avslag Billige FIFA 16 Coins PS4 ved Tolya Wonancy

Putting paritet fremfor alt annet, FIFA 16 kommer på billige fifa 16 mynter PS4  , Xbox One og PC med en nær pixel-matchet utgang på alle tre . Det holder seg til serien tradisjonen ved å holde konsollspesifikke styrker begrenset til eksklusivt innhold, i form av utvalgte kort i Ultimate Team-modus - hvor Xbox Man får en håndfull av legendariske spillere i år. Fra et teknisk synspunkt skjønt, er det lite å skille konsollversjonene i form av grafikk eller funksjoner - men som en pakke, betyr FIFA 16 bringe noe håndgripelig annet til bordet i løpet av FIFA 15

Aldri Pass opp FIFA 16 Mynter med 8% rabatt Kode --- {FIFA8OFF} På Fifapal.com

mer ------ http: //www.fifapal.com/fifa-16-coins


Oppsettet er en kjent en for serien selvfølgelig; alt er matchet, fra full optimalisert 1920x1080 oppløsning til belysning modell, animasjon, og selv gress skyggelegging og tekstur filtreringsnivåer. Heldigvis er det per-objekt motion blur-effekt, som var savnet fra Xbox One-versjonen av FIFA 15 ved lansering (og senere lappet i) her fra starten. Det eneste avviket er under pre-match bygge-ups, som involverer lange skudd av stadia med kanter med høy kontrast. Her leverer PC en litt renere 1080p bilde på grunn av sin bruk av 4x MSAA på disse stedene, ikke helt matchet av lavere prøve implementasjoner på PS4 og Xbox One.

For å få et godt mål på hvordan hver stabler opp selv, vi kontrollere begge konsoller i sanntid fra nøyaktig samme kontrolleren. Som du kan se i vår videoen nedenfor, hver sprint, pass og skudd er utført via nøyaktig samme inngang, noe som betyr at vi kan matche vår opptakene så tett som mulig. Utenfor ulike knappeledetekster og en og annen forskyvningen av drifts animasjoner, går det en lang vei å bevise det er en sterk felles plattform mellom PS4 og Xbox One

Det er den samme visuelle oppsett for hver -. Og for PC også. Alas, nok en gang kommer til PC utgivelsen i noe av en bones form, frakt med en enkelt veksle for lav og høy grafikk detalj (sistnevnte passer dagens generasjons konsoll standard). Utenom dette har vi en oppløsning alternativ, pluss en innstilling for å låse bildefrekvens på 30, 60 bilder per sekund eller la det helt ulåst. Alle fortalt, dette er en ganske lett innsats, og det er ingen tvil om dette er en konsoll-første prosjekt, hvor PC-statister er vedlagt i ettertid -. Og i dette tilfellet er det den ensomme inkludering av 4x MSAA

Unødvendig å si, Hvis du allerede har kjøpt FIFA 16 på PS4 eller Xbox One, er det ingen grunn til å sjekke over skulderen i den andre versjonen. Den største forskjellen mellom to er i Xbox One eksklusive sett spillere for Ultimate Team-modusen, som tilbyr klassiske spillere som Ryan Giggs og George Best i et kort skjema. Denne er tilgjengelig på både Xbox 360 og Xbox One -. En liten ekstra fordel, og den eneste svaiende punktet gitt at den visuelle kvaliteten og funksjonssettet er så tett sammenkoblet med PS4 ellers

Men nøyaktig hva gjør FIFA 16 legger det siste spillet? Sammenligning gameplay direkte med FIFA 15 via den samme "single controller 'metode, er det rimelig å si at oppgraderingen er ikke like sterk som fjorårets. Det er rett og slett en avgrensning; fysisk-basert belysning er forskjøvet, og i en synkronisert skudd over Old Trafford er det tydelig banen tone er særlig mer mettet, med tyngre blomst over spillere også. En matchende playthrough viser den underliggende teknologien er svært nær fjorårets skjønt, og de fleste av endringene ellers er i tempoet i spillingen.

Tillegg av kvinners lag topper regningen av nye funksjoner i FIFA 16, der spillere fra over 12 nasjonale squads er motion capture på EAs studios. For de fleste av disse tilleggene, modell kvalitet matcher generelt høye kvaliteten på menns spillet, og bruk av gjentatte animasjoner er like tilbøyelige til å produsere uncanny resultater. På den annen side, er stjernespillere som Alex Morgan får sin egen skreddersydd løping og skyting animasjoner -. Tilsette en særegen smak til sin spillestil

Som for ytelse, hvis du har lest våre Face-Off funksjoner før , vil du være godt klar over hva du kan forvente fra FIFA 16. I hovedsak holder vi et låst 60fps gang en kamp starter, men med en hard bryter 30 bilder i sekundet i visse motor taxing scenarier. Dette påvirker bare PS4 og Xbox One, der 30 fps cap er engasjert under pre-match build-ups, repriser, og også set-brikker som straffer, frispark og hjørnespark. Men så snart vi sette en fot på ballen, går vi rett tilbake til en perfekt glatte 60fps fra standardsidelinjen kameravisningen.

Den gode nyheten er, både PS4 og Xbox One holde en solid 60fps på plass for den vanlige pasninger og skyting, forutsatt at det er alltid på denne standard kameraet. Fallet ned til 30fps ikke virkelig påvirke spillbarhet i denne forstand, og overganger mellom ramme-priser bare oppstår i mellom cut-scenes og gameplay. På andre ord, det er ikke en rystende bryter som kan bli oppdaget under lek selv.

Eneste området hvor denne 30fps lokket er virkelig følte er i "Be a Pro" kameramodus. Dette lar oss se banen fra en spillers orientering, og her spillet låser 30 bilder i sekundet som vi får en sidelengs utsikt over banen, avslører alle 22 spillere, dommere og publikum. Det er en liten demper på opplevelsen, og vidstrakt kamera panorerer er merkbart mindre væske enn i vanlig visning. På pluss-siden disse scenene har en perfekt lås på 30 bilder i sekundet, og akkurat som med 60fps spille, vi ser aldri en ramme dukkert under dette nummeret. Som for PC-spillere dette er ikke et problem i det hele tatt, og hver kameramodus, replay og set-stykke forblir på 60fps hvis det er vår tiltenkte innstilling i menyene

FIFA 16:. Digital Foundry dommen, En løpe trend for FIFA-serien denne generasjonen, en innfødt 1080p oppløsning og 60 bilder per sekund gameplay fortsette å ta en høy prioritet på PS4 og Xbox One. Den Ignite motoren gir også identiske resultater mellom de to nok en gang, og PC pips dem bare til innlegget med sin overlegne MSAA modus og ikke-kompromittert frame-rate. Ellers blir belysningen modell, animasjonssystemet, og selv tekstur kvalitet nøyaktig matchet mellom alle tre plattformer - helt ned til filtrering kvalitet over bakken

Men som den tredje i serien denne generasjonen, er det rimelig å kalle FIFA. 16 en inkrementell oppdatering i form av sine kjerne motor evner. Tweaks til flo og fjære av sin bortgang gjør dette til en litt mer defensiv spill av natur, og tillegg av kvinners lag er en velsignelse for pakken samlet. Men fraværet av ekte, overordnet teknisk utvikling er virkelig følte dette året; belysning tweaks blir lagt merke til over FIFA 15, men vi håper Electronic Arts Canada strever for en mer omfattende vri på formelen i neste års utgave.

Dette føles som noe av en stop-gap da, og en som vi håper innebærer en innkommende godt våren av nye funksjoner neste år. Tross alt, er disse spillene utviklet på en skarp, ett års behandlingstid av en enkelt studio, og du kan forvente en revolusjon hver gang er kanskje for høy en ordre. Likevel er sluttresultatet fortsatt klart for FIFA 16; det tar ikke lang tid å akklimatisere seg til sitt utseende og spillestil, og teknisk sett er det en rekke fellestrekk mellom denne og fjorårets oppføring. Det er déjà vu territorium, men vi er spent på å se om FIFA kan passe i en annen grand visuelle skift denne generasjonen, i tråd med Ignite motorens debut på PS4 og Xbox One for to år siden.

Praksis og Juster FIFA 16 for å løse Problem of Passing & Pace

Noen spillere heftig fifa 16 for hardt

Juster hjerner til den nye stilen og praksis fifa16

more: http://www.fifapal.com/news/practice-and-adjust-fifa-16-to-solve-the-problem-of-passing-pace/