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Einleitung

Die folgende Rezension basiert auf meinen Erfahrungen aus deutlich über Tausend Stunden Spielzeit seid Launch des Spiels und kann i gewisserweise als Erfahrungsbericht eines Veterans MMO-alten gesehen werden. Zwischendurch habe ich WoW immer mal wieder gespielt und auch Guild Wars und mangfoldig ander MMO Titel ausprobiert und en Betas von TESO und Wildstar teilgenommen. Man könnte Sagen, ich bin ein vielgereister Spieler in der MMO-Welt. Vorab dø Warnung, natürlich ist meine Meinung nur eine unter vielen und damit genauso subjektiv wie jede Wertung eines Journalisten oder eines jeden anderen Lesers.

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Ich möchte im folgenden Daher versuchen meine 92 Earn zu begründen und am Ende noch einen kleinen Ausblick auf das Kommende Addon geben, natürlich stütze ich mich hier nicht auf die Dataminer von reddit sondern auf offizielle Quellen. Zur Struktur, ich werde mich kurz mit den technischen Fragen auseinandersetzen, um mich dann mit dem Grundspiel und der Inszenierung befassen. Dannach Widme ich einen recht langen Abschnitt den verschiedenen PvP-Möglichkeiten um dann kurz auf Festungen, Gildenprogression und Eroberungen im Allgemeinen einzugehen. Zum Schluss Widme ich noch Flashpoints und Operationen, sowie den Diversen Weltbossen. Im Nachgang kommt dann noch ein etwas kurzer Ausblick auf das nächste Addon Knights of the Fallen Empire und dem Biercall auf der Gamescom Anmeldelser Technik -.! Denkt en Illum

Es wird sich sicherlich jeder an die Diashows auf dem alten Illum nach lansere erinnern fjerna ein paar Hundert Spieler aufeinander getroffen sind. Selbst die NASA PCer sind da teilweise zu Boden gegangen und haben selbst auf niedrigsten Eins kapituliert. Mittlerweile hat sich diese Problem kvasi von selbst erledigt, zum einen durch Engineperformancepatches und zum anderen, weil die PC Entwicklung weitergegangen ist. Es gibt noch einige Bereiche wo das Spiel von der Ytelse bei schlechteren stk etwas krankt, der 24er Encounter auf Yavin 4 oder Schlachten mit 50+ Spielern sind hier Beispiele, i 90% der Fälle läuft es aber auch mit einem 800 Euro Aldi - PC von 2 013 auf mittleren Eins flüssig. Das Spiel ist immer noch sehr resourcenlastig, wer aber einen PC hat der den optimalen Systemvoraussetzungen entspricht muss sich eigentlich keine Gedanken machen. Trotz des comichaften stils der Grafik Wirken dø Welten an sich sehr stimmig, besonders auf den neueren Welten oder i hiet überarbeiteten Regionen. Sofern nicht gerade jemand mit einem Bantha durch einen Blizzard auf Hoth reitet.

Naturlich gibt es auch einige glitches oder nervige Bugs in der Regel werden die meisten aber früher oder später behoben. Ein lang bestehendes Problem ist beispielsweise, dass Umhänge zu Clippingfehlern auf Mounts Führen können. Dies wird aber wohl mit dem nächsten Addon für die meisten Fahrzeuge behoben. Die meisten Bugs sind aber höchstens nervig. Insgesamt eigentlich technisch sehr rund Mittlerweile, auch wenn ich persönlich hiet ein oder anderen "Süßen" Bug vermisse. Die Fleischbaumdeko auf meiner Festung erinnert mich an die eine verbuggte Quest, in der mannen Fleisch en einem Baum Hangen musste und leider der Respawn besagten Baums nicht richtig funktionierte. Als Entschuldigung konnte mann später nach Feilretting für en Credit bei einem Händler 50 solcher Fleischbäume kaufen Anmeldelser Levelphase -. Das "RP" i MMORPG

Hier ist der Punkt wo ihr euch einen warmen Kakao macht und ein paar Kekse nehmt und euch zu Opa Bioware vor den Kamin i eine Decke kuschelt und IHM lauscht während er tollen Geschichten vom Krieg in einer weitentfernten Galaxis spinnt. Wer sich die Zeit nimmt und alle 8 Klassenstories durchspielt und dann mit jeder Klasse noch die fortgesetzte Kriegsgeschichte mit Illum, Makeb, Orricon und Rishi /Yavin 4 durchspielt wird seine ware Freude haben. Die Behauptung Entscheidungen Hatten keine Auswirkungen und Klassengeschichten wurden nicht weitergeführt ist nur bedingt richtig. Es macht von den Dialogen schon einen Unterschied ob der Darth aus dem Rat der Sith oder der Kopfgeldjäger durch Makeb und weitere Planeten strommert. Es sind Nuancen das ist richtig, aber am Ende steht der Charakter hiet mann selbst formt. Ohne zu Spoilern kann man hier leider nicht zu sehr ins Detail gehen, aber dø Inszenierung und die Erzählweise ist einzigartig unter allen MMORPGs da draußen und ein sehr sehr Starkes Argument für das Spiel.

Mit dem kommenden Addon wird sich das noch verstärkt fortsetzen , var mannen en Gameplay schon zu sehen bekam ist nicht viel aber var mannen sah hat mir Lust gemacht noch die zwei Klassenstories zu beenden, welche ich noch nicht gespielt habe. Allein wer mal allein in den Flashpoint "Der Falsche Imperator" gegangen ist, weiß var ich mit Immersion und guter Story meine. Leider darf ich nicht spoilern, aber da dø Klassenstories auch als F2Play frei sind, empfehle ich jeden der Kotor gespielt hat dort mal einen Char zu leveln. Die Gefährten sind glaubwürdig und tragen viel zur Geschichte bei Anmeldelser PvP -. Zu Land und in der Luft

Huttenball! Los Froschhunde macht die Faulwürmer platt. Huttenball ist meine liebste PvP kart i SWTOR. Es ist dynamisch, es macht Spaß und ist die huttischen Tolkning von Ballsport. Auch dø anderne PvP Maps sind ausgewogen, aber leider schon relativ lange im Umlauf ein paar neue 8v8 und 4v4 Maps Waren wünschenswert. Langweilig wird es mir aber im PvP nicht, da die Balance eigentlich relativ ordenlich ist. Natürlich stehen immer ein paar Klassen Specs er oberen Ende und einige er Unteren Ende der Spread zwischen schlechtesten Combos und den Besten ist aber vergleichsweise Gering. Man Merkt aber, dass PvP von Bioware als eine Beschöftigung unter vielen gesehen wird. Dennoch macht es immer wieder Spaß sich auf Tatooine um einen Kommandanten zu prügeln, aber dazu später mehr. Die Umstellung von festen Belohnungen für gewertetes PvP auf ein markenbasiertes System muss sich noch bewähren.

Das Weltraum PvP ist eines der Alleinstellungsmerkmale von SWTOR, dø Lernkurve ist Steil und das Spiel im Spiel scheint viele Einflüsse aus World of Warplanes und alten Flugsimulatoren des Star Wars varemerker gezogen zu haben. Leider kam schon länger keine neuen Inhalte für Diesen PvP Modus sondern im wesentlichen Balancingpatches. Eine neue Kart wäre mal wieder schön und ein paar neue Raumjäger ebenso. Immerhin bieten dø Missionsbelohnungen einen Anreiz Diesen Modus zu spielen um Eroberungspunkte und mangfoldig Dekorativ Elementer zu erwerben. Es macht aber nach wie vor sehr viel Spaß anderen Leuten i seinem Jäger hinterherzujagen und ....... BOOOOM ..... da lue der Protonentorpedo gesessen. Das aufleveln aller Schiffe dauert auch relativ lange somit ist für Neueinsteiger hier mehr als genug zu tun. Und ja dø Railshooter PvE Dette oppdraget gibt es trotzdem noch, für die Liebhaber von Arcadespielen.

Mein Haus, Mein Flaggschiff und Mein Planet

Und hier seht ihr unseren Gildenrancor, sein Name ist Ralph. Så oder så ähnlich endet dø Tour über unsere gildeneigene Festung auf dem Planeten Yavin 4 dø dieses Frühjahr zu den bestehenden vier Festungen erschien. Stilsicher und auf einem variablen Hakensystem haben wir unsere Festung unseren wünschen angepasst und mit Cantina Samt funktionierender Musikbox, einem Huttenballminigame, ein paar Spielautomaten und diversen anderen Dingen dekoriert. Doch das größte Streben einer jeden Gilde ist der eigene Sternkreuzer UMD mangfoldig Gildenperks nutzen zu können und Planeten zu erobern. Ja richtig mann kann Planeten erobern und kriegt dann einen besonderen Titel auf dem Planeten und jeder der über den Planet wandert wird regelmäßig dran erinnert wer Diesen gerade hält. Je nach Woche gibt es für gewisse Dinge dø mann tut Eroberungspunkte und die Gilde welche er meisten hat, erhält den Planten, alle anderen erhalten Credits und Craftingmats zum Trosten.

Naturlich ist das nichts var uns mit offenem Mund dastehen lässt, aber es gibt Gilden neue Ziele ohne Ihnen übergroße Vorteile zu gewähren. Den Eroberungspunkte Sammeln und die Eroberungstrostpreise einsammeln kann man auch noch ohne Gilde. Die eigen Festung kann man dann mit erworben Dekorationen schmücken und auch Bilder und Köpfe von erlegten Bossen an die Wand Hangen Anmeldelser Operationen -. Kephess avkastning (alltid)

I SWTOR gibt es einen kjører Gag, Kephess avkastning, es handelt sich hier um einen Boss der alle Jahre wieder i Razzia auftaucht aber jedes mal anders ist. Dieser kleine Entwicklerscherz führt immer wieder zu erheitertem Gelächter auf Fellesskapet Cantinas und i Livestreamchats. Insgesamt ist aber das Bossdesign der Raidencounter von SWTOR mit eins der besten die ich i Meinen vielen Jahren der MMOs erlebt habe. Natürlich gibt es hier und da ein paar Schnitzer, wo man sich fragt, muss dass så gemacht werden. Sprich es gibt Mechaniken wo mann auch mal eine große Portion Glück braucht.

Insgesamt fand und finde ich die Bosse nach wie vor alle sehr Interessant und die raid an sich gut abgerundet und in eine Storyentwicklung integriert. Zu bemängeln ist lediglich, dass ich gerne mehr Sölch schöner Razzia hätte aber Quantität und Qualität sind leider meist entgegengesetzte Kräfte.

Flashpoints - Vier Mann sind eine Armee

Var auch für raid forgylte ist auch für die Flashpoints Richtig, teilweise sehr schöne Geschichten und Bossmechaniken. Leider werden diese durch den Mangel en relevanten Belohnungen im Endgame nicht ausgeglichen. Die Quantität en Flashpoints erscheint ist mir persönlich etwas zu Gering. Ein Paar mehr im Zuge des neuen Addons Waren schön. . Wie sich die Levelskalierung auswirkt wird sich hier aber auch noch zeigen, müssen

Secretbosse - Bosse dø einfach frei drehen

Ble passiert wenn man Raiddesigner erlaubt frei zu drehen? Sie bauen sackschwere Bosse ein, dør mannen erstmal finden oder beschwören muss und gemeinerweise nur mit 24 bzw. 16 Leuten zu besiegen sind. Wenn man richtig gemein ist Packt mann sie noch in den höchsten Schwierigkeitsgrad einer Instanz oder lässt sie im Falle des Secretbosses vom letzten Addon einfach mal nur auftauchen wenn man vorher eine Stunde Elementer eingesammelt und Komische Rituale durchgeführt lue. Dann kann man ihn nur einmal beschwören und muss nach einem Tørk neu Sammeln gehen. Wenn ich Diesen Yavin 4 Weltboss vor meinem geistigen Auge sehe wird mir klar var ein Schwerer Boss ist und var ein Enwicklerscherz ist. Eine gute Kombo dø zu viel Tränen, Wut und Siegwillen führt

Ausblick - Warum Knights of the Fallen Empire besser als Legion wird

Hinweis. Der Ausblick fließt nicht mit in die Wertung ein, mit Launch von KOTFE findet eine! Umarbeitung des obenstehenden statt und der Ausblick wird gelöscht.

Die wichtigste die sich jeder von euch Stellen wird, ble ist eigentlich mit Diesen megacoolen Railshooter Raumschiffmissionen geworden? Tja dø gibt es immer noch. Und damit Waren wir schon bei einem großen Unterschied zwischen dem SWTOR-KotFE, welches Diesen Herbst erscheint, und WoW-Legion. Bioware setzt darauf Altes bestehen zu lassen und Neues darauf aufzubaun oder danebenzustellen. Mit dem Space PvP hat Bioware ein gute Nebentätigkeit dø ähnlich World of Warplanes für zwei bis drei Runden pro Abend Beschäftigung bietet, genauso bieten dø Railshootermissionen eben dør. Beschäftigung und Relevante Belohnungen

Naturlich hätte mann auch Blizzardstil mit dem Vorschlaghammer mit KotFE alles Zertrümmern können: Levelphase, Festungen, Gildenschiffe und so weiter. . Man tut es

aber nicht Umgekehrt mann BAUT das ganze Flashpoint /Operationssystem um, i Zukunft wird das ganze skaliert soll heißen:

1. Alle bestehenden Instanzen geben Relevante Beute

2. Alle Ops und Hc-FPS werden von 50-Maxlevel skaliert

3. Neue Ops werden sich in dieses System einfügen (welche Vermutlich zeitweise das beste Gear Droppen, bis nach einem Zeitraum X alle anderen Razzia eine Beutehochskalierung bekommen)

Zum einen bedeuted dør, dass Content resirkulert wird. Var ja Mittlerweile wirklich jeder macht um mal TESO als extremstes Beispiel zu nennen. Zum anderen Bleibt da mit der Content immer "gleich" schwer. Da dør Skalierung auch alle Weltbosse betrifft, Furchtzahn der alte 24er Encounter aus 50ger Zeiten wird wieder 24 Leute erfordern. Die sackschweren Geheimbosse werden wieder sackschwer. Natürlich, Ware es schön gewesen, wenn zum Launch von KotFE ein echter neuer Raid erscheinen würde.

Wie soll das Ganze loretechnisch funktionieren? Naja, der nivå 1 Jedi auf Tython ist zeittechnisch vor dem Nivå 65 unterwegs. Natürlich können wir als Spieler auf die alten Planeten gehen, aber wir können dort keine Storymissionen mehr machen. Wer mit KotFE anfängt, wird keine Storymissionen von der Zeit davormachen können. Man kann aber mit dem Freund der levelt auch mit seinem höherstufigen Charakter rumrennen ohne, dass er Nachteile hat und kriegt selber für die Heldenmissionen entsprechen der Levelstufe bessere Belohnungen. Besucher /Zuschauermodus gibt es für jeden Storydialog und damit muss man bei Storyinstanzen nicht draußen Warten.

Viel mehr darf man nicht schreiben ohne sich auf Gerüchte und Dataminer Stützen zu müssen, ja Klassen kriegen neue Ferdigheter und das Laging wurde überarbeitet. Natürlich weiß Mittlerweile jeder, dass das Addon episodischen Storycontent mit sich bringt, aber bei dem Setting würde es mich wundern, wenn nicht das ein oder andere Kapitel einen neuen Raid, Flashpoint oder gar neue PvP Maps und Festungen mit sich bringt


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