Heroes Of The Storm Needs A Mode Mellom Hurtig Kamper og rangert Spill av Liu Dan


I sin søken etter å gjøre Heroes of the Storm som tilnærmelig som mulig, har Blizzard gjort én alvorlig feil: de bare tilbys spillerne en konkurransedyktig gameplay modus før blitt kvalifisert for rangert "Hero League" kamper. Dette gjør vondt i spillet på en rekke måter. Heldigvis er det også lett fikses.

Likhet med de spillene som inspirerte etableringen (Dota 2, League of Legends), Heroes of the Storm er en 5-vs.-5 lagbasert opplevelse. Det betyr ikke bare at du tilbringer flerspillerkamper kjører rundt hacking på monstre og gjøre noe annet du har lyst til i 20 eller 30 minutter. Du må samarbeide med lagkameratene hvert steg på veien mot seier eller nederlag hvis du ønsker å spille spillet effektivt. Samarbeid for å mestre stadig mer kompliserte utfordringer og beste fiendene dine er det som gjør spillet så mye moro.

Før du kan spille Heroes of the Storm som et verdifullt medlem av noen av lagene, men har du å lære om alle de grunnleggende elementene og prosesser som går inn i samarbeids gameplay. Foreløpig Heroes gjør gjøre det langt vanskeligere enn den trenger å være.

Se, til du kommer til level 30, den eneste reelle spiller-mot-spiller-gameplay modus tilgjengelig for deg er "Quick Match." Som navnet tilsier, disse er ment å være rask, enkel, lett moro. Mens det i Hero League du har et vindu av tid før spillet faktisk begynner å snakke med lagkameratene dine og bestemme hvem som skal spille hva karakterene, i Quick Match du bare hoppe rett i. Med mindre du er i et parti med Battle.net venner, det er ingen måte å ta viktige beslutninger om en teamets sammensetning.

Blizzards unnlatelse her begrenser aktørenes evne til å utdanne seg på de finere detaljene i Heroes of the Storm, spesielt hvis de er i en posisjon der de enten a) ikke har noen venner som spiller spillet, eller b) spille spillet mer seriøst og regelmessig enn sine venner gjør. Du i utgangspunktet må gå med flaks for uavgjort i Quick Match etter Quick Match før du endelig når level 30 og kan begynne å hone på de subtile nyansene av spesifikke tegnkombinasjoner og kollektive teamet bygger.

Så hvis du står fast med et lag fullt av støtte helter, eller snikmordere, eller andre mindre enn ideelle kombinasjon? Synd! Spillet sier. Du er bare nødt til makten gjennom denne. Heroes også benekter sine spillere en overgivelse opsjons dvs. noen sjanse til å gjøre en enkel avkjøring fra en frustrerende situasjon

Dette er en klassisk Blizzard trekk i verste mulig måte.. Det er akkurat som måten de tvunget Diablo III spillere å slipe seg gjennom hele kampanjen en gang på en vanskelighetsgrad mange funnet så enkelt at det gjorde spillet tankeløse og uinteressant før de kunne hoppe inn bedre, høyere vanskelighetsgrad spillmoduser. Anmeldelser Den kreative avgjørelse for Heroes er dobbelt frustrerende fordi spillets konkurrenter allerede hatt et bedre system på plass lenge før dette spillet ble tilgjengelig.

League of Legends, for eksempel, lar pre-level 30 spillere delta i en rekke forskjellige spillmoduser , hver med et annet nivå av seriøsitet og antatt vanskelig knyttet til den. Blinde Pick kampene la hvert team medlem velger samtidig og lar opposisjonelle grupper å ha de samme vinnere, som gir seg til mer av en "alt går" -mentalitet. Draft Pick, i mellomtiden, gjør spillerne velge sine karakterer i en bestemt rekkefølge og oppnevner en lagkaptein som kan forby en håndfull av vinnere fra motgående spillet. Dette gjør det mulig å etterligne formen og stilen League svært konkurranseutsatte rangert gameplay modus lenge før du faktisk kan delta i den, noe som er en smart måte å hjelpe spillerne forberede seg på hva som er i butikken for dem når de når nivå 30.

Alle spill som tilbyr en konkurransedyktig rangert gameplay modus bør tilby sine spillere mulighet til å prøve den modusen ut før de har til å dykke inn og begynne å lide konsekvensene av å vinne eller tape. Heroes ikke gjør en god nok jobb på det ennå. Hele spillet trenger for å fikse det er en annen spillmodus-en som sitter mellom bekymringsløs moro av Hurtig Kamper og deres stadig kamp kolleger i Hero League.

Glad for å fortelle Hots fans, Heroes of the Storm vil lansere June.2.2015, Safewow.com vil tilby sikker og rask helter av stormen powerleveling

være medlem av safewow til Gain 100 Bonuspoeng ($ 1) nå

Glem aldri bruker 8% rabattkode. ! FM8OFF å kjøpe billige Heroes av Storm powerleveling fra www.safewow.com/heroes-of-the-storms-powerleveling , nå