Heroes Of The Storm: The Kotaku omtale av Liu Dan


"Vi lukke gapet," Nova står ved siden av meg ropte gjennom hennes radio. "Hold øynene på premien!" Men det var bare tegnet sier det. Personen som spiller Nova hadde allerede akseptert nederlaget. Vi hadde alle. Med unntak av datamaskinen.

"Det er slutt", en av mine lagkamerater har skrevet en stund etter Nova prøvde å vekke vår ånd. "Yup," en annen svarte. De ønsket ikke å fortsette å kjempe. Men vi kunne ikke overgi seg, heller. Så i stedet vi alle bare vandret passivt rundt i kartet for siste minuttene, venter på fienden team for å gjøre en siste puffet inn i vår base.

Blizzard, selskapet som gjorde Heroes of the Storm, definerer spillet som en " hero bråkmaker. »Men egentlig er det et MOBA-en idiosynkratisk og tynt befolket sjanger av spill som blander sammen biter av sanntids strategi og slåss spill i sterkt konkurranse fem på fem kamper. Til pålydende, har Heroes mye til felles med sine populære forgjengere League of Legends og Dota 2-spill som, ironisk nok, ble inspirert av sterkt modifiserte versjoner av de klassiske RTS spill Starcraft og Warcraft III. Som League og Dota, Heroes to lag med fantastiske skapninger mot hverandre for å se hvem som kan ødelegge den andres basen først. En bygning spesielt. I Heroes, det kalles kjernen:

Blizzard gjorde sitt beste for å differensiere Heroes of the Storm fra resten av MOBA pack, though. En av de mest nysgjerrige detaljene jeg la merke til tidlig i min tid med spillet er slik det alltid prøver å muntre deg på, uansett hvor dårlig kampen for hånden er ute. Tegnene kjemper ved siden av deg vil rope ting som "ikke gi opp!" Eller "fortsette å kjempe, tidevannet er å snu!" Det faktum at Heroes faktisk ikke tillate lagene å overgi viser at Blizzard egentlig betyr det når det har spillet si: ikke gi opp

Det kan være fint å høre spillet levere en betryggende melding-en som vanligvis ikke kommer så lett til dine menneskelige lagkamerater.. Når et spill kommer virkelig dårlig, selv om det begynner å høres ut av kontakt med virkeligheten. Som om selve spillet oppfører seg sånn en sterk-ledet lagkamerat som bare ikke vil akseptere det faktum at han mister inntil ordet "NEDERLAG" er pusset over skjermen.

Det er Heroes of the Storm i sin nåværende form- en spennende, fargerik rot av tilsynelatende motsetninger. Spillet går ut av sin vei for å heie deg på og overbevise deg om at du gjør en god jobb, selv når du er helt klart ikke. Dens design oppmuntrer til samarbeid og teamarbeid, men de interne sosiale systemer gjør det frustrerende vanskelig å effektivt kommunisere og bli venn med andre spillere. Blizzard har sagt at de ønsker at det skal være en enklere kamp enn konkurrentene-lettere å komme inn, lettere å spille, lettere å se på. Men de ønsker også at den skal gå tå til tå med League of Legends som en formidabel eSport

Noe som Super Smash Bros. kan være en familievennlig partyspill og en. svært konkurranseutsatte slåssespill samtidig . Men jeg tror ikke MOBAs-som, av natur, er konkurransedyktige lagbaserte flerspillerspill-kan være alt for alle mennesker. Mange av funksjonene som gjør spill som League of Legends eller Dota 2 moro for folk som spiller dem er nettopp de samme tingene som gjør dem formidably utfordrende å nykommere og uforståelig for utenforstående.

Heroes of the Storm virker ofte som et spill som ønsker å ha sin kake og spise den også, med andre ord. Hva er utrolig og mer enn litt sprøtt er at det faktisk slags jobber.

Www.safewow.com