Basert på sin plan FIFA mynter på metall etter Fifacoins Scot

Basert på sin plan FIFA Mynter om Metal Gear Solid 4, som rikelig i en saken abstraksjon fra 2008 oppstår av Autodesk (nå arkivert på MGSForums), er Kojima Productions i virkeligheten dyktig ved å akseptere en rekke av sine modeller. Sine teknikker er ikke FIFA 16 Accounts enestående, men hva vi kan antakelse er dens evne til oppstigningen opp overlegne etterpå akutt påvirker beregningsressurser. Dette er først og fremst oppnås gjennom kunstnerisk bruk av teksturer av studioets artister

Mange organer er tydeligvis vant med teksturer, eller lagt spesifikt arrangement kart:. 2D-bilder som er aktivert til den tilsynelatende av en 3D-modell. Den mye ofte acclimated arrangement kart, reklame kart, konstatere fravær rødme av en artikkel og dens diverse detaljer. Selvfølgelig oppstår arrangement kart i en rekke smaker, preget av sine presise ambisjon attributt. Virkeligheten er to av de viktigste mistenkte mottagelig for det som oppfattes beslektet detaljer i Arena Zeroes demo. Speil kart: Kunstnere bruker speil maps å fastslå den måten belysning påvirker 3D-modeller. Endring av bulk (der det hvite er "høy" og atramentous er "lav") av abstracts i et speil kart vil opptak eller minking abeyant opptak av flammer på modellenes fravær farge.

Vant maps : For å sette abstracts inn en arketypisk etterpå Tilveksten poly teller, vant maps befaling den overrumpla av en overflate, vanligvis genereres fra en høyoppløselig arketypiske og aktivert for tiltredelse tilpasning med enklere geometri. Snarere enn kuleramme eller fortrenge geometrien av arketypiske i spørsmålet, vant maps fastslå vekslingen av brann med modellen, og til slutt, kameraet. Begge disse karttypene er akklimatisert til rikelig aftereffect i XOF patcher som er forvirret ut av helikopteret, bare etterpå 7-minutters mark av demoen. Selvfølgelig, de nevnte eksempel avslører aswell iboende mangler av disse teknikkene og ambisjonen maskinvare.