Hva du ser mer og mindre i 3D modellering av Parth Patel

Etter å ha stirret mywork, min college mann tegning Medlem gjenkjenne og færre av siden jeg hadde brukt anoutsized mengde av din tid innspilling modellen foran meg. saken var, selv om jeg pleide å være nøyaktig opptak av det jeg pleide å være å se, itabsolutely var ikke menneskelig handling modellen til noen ser min drawing.Virtual belysning er at den samme tilnærmingen. vi har en tendens til å se at på nighttimeit mørke; det er ikke rikelig lettvekts-noen ganger ikke 3D Walkthrough

.

Men showingan kveld scene med svært lite eller ingen lettvekter ikke spiller en awfullyattention lokkende scene. Som et publikum, vi har blitt opplært til å bare acceptsure farger for å representere helt forskjellige ting. som et eksempel, pleier vi tomight se alt på scenen, og hver og en tegnene som willwander inn eller ut, og at vi kan selv mener at de ikke kan se en anotheracross området, selv om vi er i stand til å se hver av dem.


Trikset isthat jeg tente på scenen med en viktig lilla nøkkel lett at deadens theyellow av settet og gjør det "føler" mørkt, selv om det er ok opplyst.Attendent scenen lyser ikke realistisk, det er opplyst til å snakke. det er en annen overusedability av solskinn inne 3D-programmer: linse bluss. Lens flares området unitthe konsekvenser skarpt lys slitasje kameralinser

.

3D applicationsarea enhet i stand til å kopiere disse effektene. dessverre, som et resultat av de needbecome veldig lett å prøve å, de er over alt. Hvis du ønsker å bruke en lensflare, gjør derfor meagerly i ting uansett hvor den legger til resultatet. Ourpicket mann scene virkelig har en samlet lett belysning tema. konseptet er thatthe scene foregår i en svært plass, på natta når alle har gått Tobed. på grunn av dette, det er bare ett hovedlys, lampen på bordet

.

Vi willadditionally legge en bagatell litt retnings lette som det werecoming tilbake fra hall toalett, med stor forsiktighet scenen holder seg godt -enoughlit å danne for en anstendig animasjon. Også, ved siden av belysning vi alle vet, være en 3rdlightweight kilde-en lilla lys som vil farge scenen og lette ita bagatell, men opprettholde følelsen av 3D InteriorWalkthrough

.

Så, for å starte med Hvis det er nær lett som en standard ta bort alt. Cinema4D and Light Wave actlike det er en lyskaster limt til uansett synspunkt vil du være exploringthrough. Dette obligatorisk flomlys forsvinner like før lenge du plasserer gå av vekt inne i en scene. Begynn med å sette en grad Lys solskinnet bulbobject.

Kontakt

Cheesy Animation

Ahmadabad i India.

Http://www.thecheesyanimation.com/3D -Walkthrough.html