3D Animasjon i Kinoer av Annie Leibovitz

The excitinginitial start av 3-D animasjon i filmer egentlig startet med Tron in1982 og innenfor samme år, Star Trek II hvor 3-D animasjon ble utilizedin mønster landskap. Pixar introduserte den primære 100 prosent 3-D animationonce de slippes Adventures of André og tom tosk i 1984. desperatestraits musikkvideo i 1985 var den primære av sitt slag fullt 3-D førsteamanuensis desegregation og 2 år senere Tin Toy vunnet en ære fordi den beste animatedshort utnyttelse realistisk menneskelig art 3D Flythrough

Flere different3-D animasjoner ble etterpå tømming over påfølgende årene, introducinganimated organiske deler, overbevisende animerte munner med synkronitet tale andnaturally Jurassic Park i 1994 med sine 3-D animerte dinosaurer . den store hitbut var Toy Story i 1995 og derfor 3-D handelen ble nesten startedwith sin utløse. Pixar, som slippes den, før lenge hatt konkurranse fromPacific informasjons bildene når de slippes Homer og etterpå deres secondfilm Ant skapte dem Pillar største konkurrent.

Som altogetherindustries alle andre trengte en del av 3-D animasjon action og from2006, tretten forskjellige animasjoner ble utskrevet innen samme år, allfrom helt andre firmaer i bransjen. det viktigste skrittet var fromfilm å handle for seg Pixar når halv mislyktes 3-D Chicken Little fra Disneycreated dem legge merke til at de så ønsker Pixar for animasjon. fine teknikker wereincorporated av alle, men noen teknikker sviktende miserably, ensuingfrom used fornuftige animasjoner til de used forferdelige versjoner.

Pixar fortsatt oneamong de ledende 3D-animatører innenfor filmbransjen og følger rulesin produksjon en helt ny 3-D animasjon slik noen måte at det er payinghomage til salg plasser.

• Pixar ansatte canpitch sin plan til hendelsen team og at de kan prøve og se sjansene init og dermed kvaliteten på konseptet.

• Skrive aText Treatment som virkelig er rett og slett et kortfattet dokument som oppsummerer mostplan gitt, å finne en balanse mellom åpne muligheter og konkrete ideer til becrammed inn av storyboard kunstnere.

• De storyboardartists hver motta skript sider og trekke en håndtegnet magasinet versjon av theirinterpretation av filmen.

• pitchingand Voice hjul skaper kan begynne og er avgjørende i tentativeness sekvensen av thepages av historiefortelling og skuespillere kan kaste varierte versjoner av stemmene andemotions å indusere den riktige banen.

• Den academicdepartment bruke sin kreativitet til å danne hellig kunst for eksempel charactersmeasure benyttes i aksjon lette i kulissene, planlegging av settene, propsand visuelt utseende.

• Tegn, rekvisitter og setter kvadrat tiltaket artikulert og skulpturert enten for hånd andscanned tredimensjonalt eller direkte modellert inn i pc i 3-D. totallydifferent "Avers" firkant tiltaket ansatt av animatør til formcharacters flytte og én karakter vil ha ganske 100 Avers innenfor facealone.

• Neste den setssquare tiltaket innebygd 3-D for å forstå visjonen for atmosfæren inmaking en presumptiv verden.

• Historien iscurrently oversatt til tredimensjonale scener og mannskap choreographcharacters ansette et virtuelt kamera i å fange følelser og historien poeng ofevery scene.

• Endelig shotis animerte verken ved å male eller tegne fordi det er historisk donebecause tegnene, layout , rekvisitter, er lyd og dialog allerede er opprettet, er Pixar animasjon pakke i dag vant koreografere bevegelser andfacial uttrykk arkitektonisk 3d flythrough

Kontakt

Cheesy Animation

Ahmedabad, India.

http://www.thecheesyanimation.com/3D-Flythrough.html