flere år utviklet episk mesterverk Diablo 3 av Zhang Yan

Wang Dongfeng introdusert Road, Forgame har suksessivt innført 20 balanse spill, balanse spill 10 høyeste måneds lade vannet mer enn ti millioner, hvorav dødelig forståelse 2, helten ekspedisjon, fantasy Feixianguan, tungt beruset Journey og andre spillere velkommen, Forgame spilles et godt omdømme gjør også sine produkter lettere enn andre spill har en sterkere kundeengasjement.

Spillutvikling spillindustrien kjeden er kjernen i bærekraft av høy kvalitet spill produksjonskapasitet for å sikre driftsstabilitet av bedriften selv; mens bredden i drifts kanaler for å sikre sine produkter er i stand til å gi høye inntekter på nøkkelen. Trafikk innenlandske markedet trend mot desentraliserte enkelt plattform produkter på markedet kan ikke møte behovene, i tillegg til Diablo 3 itemson en enkelt plattform, det vil også øke de ukontrollerbare faktorer og operasjonell risiko.

I spillet "fast mat "av trenden, dukket bransjen i de tradisjonelle regler og et nytt konsept for konfrontasjon. På den ene siden, har vært mye ettertraktede spillere og veteran slutt turoperatører i mange år under angrep, er de to pilarene i Activision Blizzard Call of Duty produktsalg og antall World of Warcraft abonnenter vesentlig redusert. Og tidkrevende for flere år utviklet episk mesterverk Diablo 3, har i dag et samlet tap på spillet befolkningen peak på nesten 85%. I mellomtiden, den "nye konseptet" marked miljø gytt Forgame "lav-risiko, bærekraftig" begynte utvikling strategi for å samle fordel.

Lys spillet har "fast food element" bestemmer sin grad av plastisitet, Wang Dongfeng ledet Forgame konstant innovasjon, vellykket produktlansering ved å fortsette for å sikre en stabil inntekt. I et enkelt avsnitt for å sikre lønnsomhet basert på forsikringen om at nye produkter kan falle i sin livssyklus før "etterfølger". Forgame Group styreformann og konsernsjef Wang Dongfeng, sa, "ikke er avhengig av et enkelt spill, men suksessen til produksjonskjeden å bygge bærekraftige forretningsstrategier som effektivt kan redusere risikoen for bedriftens inntekter."

Forgame vedtatt den "Joint multi-plattform, stor overbygget gamere" tilnærming, i en sterk driftsplattform har 91wan på grunnlag av samarbeid med de hundre intermodale plattformer, inkludert Tencent, Baidu, 360,4399, pps og mange hundre millioner nivå driftsplattform, et bredt spekter av brukere å importere kanaler for produktet for å få mer vitalitet. Lys spill selskaper innen utvikling og drift av hele spekteret av kontroll over retningen, er dens evne til å fortsette å produsere lav-risikospill av premisset. Å forstå endringer i markedet, forståelse for brukernes behov, og ifølge markedsdata raskt justere spillet planlegging og drift av bedrifter for å redusere produksjonsrisikoen er spillet en viktig forutsetning

Forgame effektiv R &.; D team produktivitet er den viktigste årsaken til betydelig reduserer markedsrisikoen. Senior produsent og laget trenger for å raskt kunne analysere markedet på kort tid etterspørsel og produksjon i tråd med forventningene til spillerne of the Blade Soul Gold spillet. Dødelig forståelse to stjerneprodusent Yang Tao sa: "Gode spill er endret, men endringene må forbli målrettet og effektiv." Han sa: "dødelig forståelse 2 å markeds begynnelsen, når den først åpne en gruppe av servere, for å forstå brukernes behov, etter justering, pluss en gruppe servere ...... på kortest mulig tid, prosjektet teamet vil være spillet av dataene indikatorene er hevet til nær perfeksjon, begynte en storstilt lansering. Anmeldelser